去观察一个社区,我们可以将其区分为社区的建设者和运营者,社区本身(包括框架和运营规则,当然搞段时间后也包含社区文化这个软东西),社区上玩的人(当然,时髦点我们可以称之在上面生活的)。主要有这三种东西,那什么是最初始,或者说最根本的驱动力呢?
很多人做社区,感慨其实自己起先也不知道要整个什么玩意出来,结果一不小心就整了个什么玩意出来,好像这社区就是路边的野草,随便弄个discuz!当土壤,它就那么自然长出来了。好像大道无为的感觉。不过这是偶然的,当不得规律看,或者你本身就是无目的的,后来慢慢长,它自己生出自己的目的出来了,这也是无目的的规律。
当我们稍稍费心想想,不难发现,这社区的最原始、最根本的驱动力在社区的建设者和经营者,其中我们又仔细想想,这社区的建设者和经营者中,又以社区老大为核心。社区的老大就像那上帝老儿,他创造一片天地,让人们在上面东整西整。(可以建构一个很nb的分析模型,以后空了再说)
社区老大的思想境界决定他招的人,他招的那批人呢,按照他的大致的设想去弄社区,去经营社区,弄出的那玩意就吸引了特定的人,虽然也有发作用力,有后期的相互调和,但大体是脱不了起先的框架和那老大的思想的。由此来看,我们大致就可以明白以下一些事情:
1、bokee为啥不能发展成myspace那种呢?因为方兴东同学的思想就是把bokee当作一个新兴的媒体嘛,后来转来转去,都逃不开这个大框框,他丢不下他那套东西啊;
2、sina的blog为啥也像媒体,而sohu的blog怎么像社区呢?那个sina的陈同学就是搞媒体的,他擅长的就拿玩意,所以当然也就那风格了;方同学很有文人气,他知道“相逢的人会再相逢”,所以俺们就在这上面逛来逛去,逢了又逢;
3、不过呢,方同学的荷尔蒙少点,所以你想要在sohu blog上去泡妞,当然有这手段,但他没这文化,庞同学呢,到在这方面比较茂盛,所以你到51上面去泡妞,是很适合的;
4、蚂蚁社区典型的是麦田的试验田,所以俺之前说“麦田的局限、蚂蚁的瓶颈”;
5、所以你也就会明白为啥mop在之前会很bt,卖给陈同学后变成那个样子,donews他离开keso,他就没灵魂了啊;
6、你认为周同学能搞出什么样子的社区?你想想这个人就知道了;
7、那帮认为空间就是blog+相册+音乐盒+视频,社区就是bbs和群组的sb们,他们绝对不会干成功一个社区的;
8、要成功搞个社区出来,老大绝对要有境界的;
社区的文化多反应老大的思想,社区的规则多体现老大的规则,社区的框架多表征为老大的风度。这同搞企业是差不多的,企业的发展以老大的思想为上限,社区的发展也就以老大的境界为上限。以后你分析一个社区会走向哪里,能不能成功,你就去仔细分析那老大这个人,结果自然是差不多的。不信你等着瞧。
那帮缺乏境界的老大们,你们可以考虑把钱给其他人去玩,或者你现在就好好修炼去吧。
等俺空了,慢慢写些秘籍,哈哈!
2007-05-30 | 一元统治结构导致群组发展出问题
2007-05-19 | 社区是互联网未来的冷思考
2007-05-16 | 与黑传说聊:bbs、群组、社区
2007-05-09 | 社区用户的生命周期管理
2007-04-28 | 社区产品设计先搭框架有点扯卵蛋
2007-03-16 | 麦田的局限 蚂蚁的瓶颈
2007-03-06 | 博客的多维度空间发展


档案
日志
相册
视频



评论
想第一时间抢沙发么?